Áruházunkban jelenleg 2788 termék van raktáron!
Tesztek - Majesty 2 bétateszt

Azt már jó ideje tudjuk, hogy a játék megkapja a maga folytatását, melyben a fejlesztők — ígéretük szerint — megtartják az első rész legjobb részeit (humor, indirekt irányítás), mellette pedig számos új ötlettel és szebb grafikával vértezik fel a programot, hogy megfeleljen a mai kor kívánalmainak. Bár a játék még félkész állapotban van, de lehetőségünk volt a béta-verziót élesben is kipróbálni, így láthattuk, hol tartanak jelenleg a derék fejlesztők.
A király visszatér
A játék meglehetősen egyszerű története szerint Ardenia egyik uralkodójának ismeretlen leszármazottjaként kell rendet tennünk a birodalomban, és elfoglalnunk a minket megillető trónt. A fejlesztők nyilatkozatai alapján úgy tudjuk, hogy a játék hadjárata összesen négy, a királyság különböző vidékén játszódó fejezetből áll majd, bár ebből a béta-verzióban mindössze az egyik rész állt rendelkezésünkre, 16 küldetéssel megspékelve. Az elődöt ismerő játékosoknak ismerősnek tűnhet az egyszemélyes kampány felépítése, hiszen ahhoz hasonlóan ezúttal is Ardenia térképén találjuk magunkat, ahol aztán szabadon választhatunk a különféle missziók közül. Természetesen nem áll rendelkezésünkre rögtön az összes feladat, ezek folyamatosan válnak elérhetővé, ahogy haladunk előre a játékban. Legnagyobb sajnálatomra ezúttal sem sikerült rendes történettel összekötni az egyes küldetéseket, hiszen ilyen szempontból azok egymástól teljesen függetlenek, mindössze a végső összecsapás kapcsolódik a játék bevezető videójában felvázolt eseményekhez.
A változás szele
Ha
belevetjük magunkat az első misszióba, rögtön láthatjuk, hogy nemcsak a
játékmechanizmus, de számos épület és hős is visszaköszön az első
részből, kis túlzással minden korábbi karakter tiszteletét teszi a
Majesty 2-ben. Természetesen a játékbeli évszázadok múlása őket sem
kímélte, sokan alapos ráncfelvarráson estek keresztül, példának okáért
a tolvajok nőként, íjpuska helyett tőröket használó karakterként térnek
vissza, a paladinok hölgyekből férfiakká lettek, Helia istenség szolgái
pedig buzogányukat eldobva íjászként köszönnek ránk. Természetesen
vannak újdonságok is a különféle kasztok között, gondolok itt például a
játék elejétől elérhető papokra (cleric), akik gyógyító varázslataikkal
duplájára emelik hőseink túlélési esélyeit. Bár az újdonságoknak mindig
örül az ember, ám ezúttal nem voltam maradéktalanul elégedett a
változtatásokkal, elsősorban azért, mert sok karakter elveszítette azt
az egyediséget, amit az első részben megszokhattunk. A tolvajok
alacsony szinten teljesen használhatatlanná váltak, de az is furcsa
volt, hogy az elméletileg gyenge fizikumú varázslók és gyógyító papok
milyen könnyedén állták a sarat a nagyobb szörnyekkel szemben, amikor
közelharcra került a sor. A Majesty 1-et ismerők képzeljenek el egy
tűzelementállal negyed óráig csatázó Agrela papnőt, és tudni fogják,
miről beszélek, a többiek meg képzeljék el ugyanezt hógolyóval és
tűzhányóval...
Fejlődjünk (vissza)!
Térjünk
vissza a fejlesztők ígéreteire, melyek között kiemelt helyen szerepelt
a karakterek továbbfejlesztett mesterséges intelligenciája (MI), mely
fontos része egy indirekt irányítást alkalmazó programnak. Ami
mindenképpen pozitívum, hogy a korábbiaknál sokkal jobban tudnak
vigyázni magukra a hősök, mindig bevásárolnak gyógyitalokból, és
elmenekülnek, ha úgy érzik, nincs esélyük. Azt viszont már nem
várhatjuk el tőlük, hogy maguktól fedezzék fel a távoli helyeket, nem
védelmezik sem a saját céhépületüket, sem a királyi kastélyt. Kicsit
olyan érzésem volt, mintha csak azért lenne négy motiváló zászló a
játékban a korábbi kettő helyett (felfedezés, védelem, félelem,
támadás), hogy azokkal kompenzálják az MI hiányosságait.
Ne menjünk el szó nélkül a látványvilág mellett sem, melyre az
oroszoktól megszokott, színekben gazdag, kicsit elnagyolt stílus
jellemző. Bár a grafika nem mondható csúnyának, de az első részre
jellemző sajátos báj alaposan kikopott belőle, illetve néhány helyen
túlságosan erőltették a fejlesztők a humoros vonalat, ami érzésem
szerint időként idétlenségbe csapott át. Képzeljétek magatok elé a
baseballsapkát viselő kószákat, a szivárvány minden pompájában tündöklő
varázslókat, és a bálkirálynőnek tűnő Crypta papnőket! A hangokról
egyelőre nem tudok sokat mondani, mivel a béta-verzió csak orosz
nyelven volt hajlandó megszólalni, a zene viszont kellemes, nagyobb
harcoknál kellően pattogóssá vált, máskor pedig szolidan a háttérben
maradt.
Hozzászólás írásához jelentkezzen be az oldalon!
